Assassin's Creed VR bientôt dans vos salles: Trailer

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Assassin's Creed VR bientôt dans vos salles: Trailer
14 Décembre, 2016

Le prochain Assassin's Creed aura bientôt une expérience de réalité virtuelle pour aider à la promotion du film.

L'expérience, qui plonge les téléspectateurs à l'époque de l'Inquisition espagnole où les assassins combattent les gardes du royaume le long des créneaux et des allées d'un château de Malte, sera présentée lors des Game Awards 2016, mais également dans les salles de cinéma d'AMC de San Francisco, Los Angeles, Austin et de New York, où les téléspectateurs pourront chausser un casque Oculus Rift, et ce jusqu'au 1 janvier.

Bien que la durée de cette expérience, créée en collaboration avec AMD, Alienware et 20th Century Fox, ne soit pas très longue, cela démontre à la fois un nouveau niveau d'intérêt d'AMD pour la VR, mais aussi les difficultés auxquelles se heurtent les studios d'Hollywood pour créer leur propre contenu VR.

"Hollywood est très intéressée par la VR et AMD souhaite soutenir cette technologie", a déclaré James James Knight, directeur de la production virtuelle d'AMD. "Nous souhaitons montrer notre soutien pour ce nouveau support."

Nous avons eu la chance de tester une version inachevée de l'expérience Assassin's Creed VR le mois dernier dans un bureau de New York sur Oculus Rift.

Cela commence assez fort: A l'intérieur d'un laboratoire secret où le héros est sur le point d'être branché dans l'Animus, tout devient soudainement noir, et la vue s'ouvre sur une cour intérieur d'un château où un prêtre semble punir les hérétiques. Me voilà enfermé dans une petite cage amenée au centre de la cour. Je regarde autour de moi, et je vois que je suis entouré de paysans hostiles, de bourreaux et de gardes. Bien que la production et l'action semblent cohérentes avec le film, j'ai curieusement l'impression de me retrouvé plongé dans une vidéo d'un jeu des années 1980.

Soudain un assassin apparaît devant ma petite prison et me libère. Je passe essentiellement le reste de l'expérience à flotter derrière lui, lorsqu'il combat les gardes et court le long des créneaux. La qualité de la production s'effondre toutefois lors d'effets d'écran vert évidents, et une chute de la qualité de l'action dans les scènes de combat. L'expérience entière se termine dans une scène surréaliste, visuellement confuse, qui me transporte debout à côté de Michael Fassbender, vétu de ma tenue d'assassin, avant un saut magistral hors des murs du château.

Tout m'a semblé un peu confus et désordonnée. Alors que j'avais une vision 360° autour de moi, je n'avais pourtant aucune interaction avec l'expérience et ne pouvais rien contrôler.

James Knight m'a dit que tout avait été tourné en direct sur l'ile de Malte. Mais quand l'équipe est revenue pour procéder au montage, ils ont découvert qu'un certain nombre de plans n'étaient malheureusement pas utilisables dans une expérience de réalité virtuelle. Le studio a donc été contraint de recréer ces plans inutilisables à l'aide d'écrans verts. James Knight m'a toutefois assuré qu'ils travaillaient encore à améliorer l'expérience, en redéfinissant, par exemple, complètement les séquences d'action. Cela donne le sentiment que le studio n'avait pas prévu ces problèmes, en raison de son manque de maturité et d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle.

Apprendre à la volée quoi faire avec les lumières et l'équipe sonore, par exemple, afin qu'ils ne se voient pas dans les plans en 360°, a pris plus de temps que pour réaliser le même court-métrage 2D.

A quelque chose, malheur est bon, car James Knight a déclaré que l'équipe a beaucoup appris beaucoup, et il semble qu'AMD, la 20th Century Fox et probablement beaucoup d'autres studios d'Hollywood aient pris la décision ferme de se lancer dans ce genre de coproductions promotionnelles en réalité virtuelle.

"Il ya beaucoup d'expérimentation en cours en VR actuellement", a déclaré Knight. "Presque toutes les maisons d'effets spéciaux et de production se sont lancés dans l'aventure. C'est la naissance d'un nouveau média."».

Concernant AMD, la compagnie a ouvert un bureau à Los Angeles afin de se trouver au cœur de la VR d'Hollywood.

L'intérêt de la société pour le secteur de la VR et pour Hollywood est double. D'une part, les processeurs informatiques de l'entreprise et les puces graphiques sont utilisés dans de nombreuses maisons d'effets visuels afin de produire des effets spéciaux pour les films. Mais, de plus, ce projet particulier et ceux à suivre visent davantage le consommateur domestique.

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