VLC 3.0 se met au son 3D pour casque audio

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VLC 3.0 se met au son 3D pour casque audio
31 Décembre, 2017

Les vidéos 360° et la VR en ligne de mire

La version 3.0 du logiciel de lecture multimédia VLC, à sortir dans les prochains jours, va intégrer des traitements audio permettant de profiter des pistes sonores spatialisées au moyen de n'importe quel casque audio stéréo. Son éditeur VideoLAN s'est associé pour cela à la jeune entreprise française 3D Sound Labs, qui va fournir la technologie utilisée par ces traitements.

 

Plus spécifiquement, ce partenariat va permettre à VLC 3.0 de s'appuyer sur des filtres HRTF (Head-Related Transfer Function) développés par 3D Sound Labs pour la création de la spatialisation virtuelle. Pour rappel, l'application de ces HRTF permet de simuler le comportement acoustique de la tête de l'auditeur (crâne, pavillon d'oreille...), et d'appliquer au son de petites variations de timbre qui vont donner au cerveau de l'auditeur l'illusion d'un son venant d'une direction spécifique. 

 

Ces traitements pourront s'appliquer à n'importe quelle piste son multicanal classique (5.1, 7.1 ou autre configuration), mais aussi aux contenus audio 3D au format ambisonique. Développée dans les années 70, l'ambisonie consiste à enregistrer un son spatialisé non pas en s'appuyant sur une configuration de haut-parleurs en nombre prédéfini, mais en représentant plutôt un authentique champ sonore tridimensionnel, de précision plus ou moins grande — ce que l'on appelle l'ordre de l'ambisonie.

 

Précisément, cette capacité à décoder les flux audio ambisoniques d'une précision allant jusqu'à l'ordre 3 est une des nouveautés apportées par la version 3.0 de VLC. Elle se justifie par le fait que l'ambisonie est très couramment utilisée pour les pistes son des contenus vidéo "360°", ou pour la réalité virtuelle — des types de contenu avec lesquels ce nouveau VLC, baptisé "WeatherWax", se devait bien entendu d'être compatible.

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