StarVR: le casque pour une VR sans nausée...

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StarVR: le casque pour une VR sans nausée...
04 Mai, 2017
StarVR a trouvé la parade pour VR ne rime plus avec «mal de mer», alors que beaucoup de casques de réalité virtuelle donnent la nausée leurs utilisateurs.
Il n'existe pas de statistiques officielles, mais de nombreux retours d'expérience actent que la réalité virtuelle donne le mal de mer.
Faisant partie de cette catégorie que la population, ce n'est qu'avec une grande réticence que j'ai enfilé le casque de VR de StarVR, convaincue que cette expérience me rendrait malade.
Armée de tout mon courage et d'une arme de poing, me voilà donc sur le pont d'un bateau virtuel en train de tirer sur des ennemis d'origine indéterminée.
L'image est parfaitement nette, fluide, grâce à une définition de 5120X1140 pixels.
Il n'y a donc pas d'effet «moustiquaire» sur l'écran, ces petits points qui nuisent habituellement à l'expérience.
Surtout, pas de nausée, même au bout de plusieurs minutes d'utilisation.
Je me déplace dans la pièce (sur le pont du bateau), je regarde devant et derrière moi, et... rien.
Juste l'image, sans le tangage. Je fais finalement part de mon étonnement.
«C'est normal, l'écran de notre casque est à 210 degrés, ce qui vous permet d'avoir une version périphérique», m'explique Damien Mauric, vice-président Business développement StarVR.
Lorsque l'on regarde sur les côtés, l'œil bouge plus vite que la tête.
Avec la plupart des autres casques de VR, il faut bouger la tête pour véritablement avoir une vision sur les côtés.
Pour le moment, StarVR, une coentreprise entre le suédois Starbreeze et Acer, cible uniquement les professionnels: cinémas, salles de jeux vidéo...
Petite satisfaction tricolore, la technologie est en partie «made in France»: StarVr était une start-up française rachetée par Starbreeze.
Les développeurs sont restés basés à Paris et à Toulouse.

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