Oculus améliore la spatialisation sonore du Rift

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Oculus améliore la spatialisation sonore du Rift
20 Septembre, 2017

L’audio peut être aussi important que le visuel pour vivre une expérience de réalité virtuelle complète.C’est pourquoi Oculus a introduit des changements dans le Rift SDK, permettant ainsi aux développeurs de rendre l’audio aux réaliste que possible. Une des caractéristiques ajoutées par la compagnie s’appelle Near-Field head-relates transfer fonction (HRTF). La HRTF normale est nécessaire pour créer une expérience audio en 3D, mais sa portée est limitée puisqu’elle n’est pas capable de reproduire les sons tels que votre oreille les perçoit de très près.

 

Cette HRTF améliorée peut elle, imiter des sons extrêmement proches. Ce qui rend bien plus réaliste le son d’un soupir ou d’une sonnerie de téléphone par exemple.

 

Une petite démo est disponible juste en-dessous :

Vous pourrez également entendre des chutes d’eau et des océans à présent qu’Oculus a ajouté Volumetric Sound Sources à son SDK.

 

Cet outil permet aux développeurs de donner à un son de multiples origines et plus une seule source. Une fois rentré dans le périmètre sonore, vous entendrez des sons tout autour de vous.

 

Selon l’équipe Oculus, ces ajouts sont faits afin de pouvoir améliorer l’expérience de réalité virtuelle et vraiment donner l’impression de rentrer dans un nouveau monde. « Tous ces petits détails que vous avez l’habitude d’avoir dans la vraie vie ne sont pas dans la VR. » a déclaré Tom Smurdon, manager de design audio à Oculus « Nous les ajoutons peu à peu. Chaque détail a son importance »

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