Lunettes AR Daqri Smart: Conçues pour votre Boss

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Lunettes AR Daqri Smart: Conçues pour votre Boss
04 Janvier, 2017

Il est plus que probable, dans votre future usine d'assemblage robotique, que vous porterez une paire de lunettes en réalité augmentée, connectées à celles d'un de vos collègue qui vous conseillera dans vos travaux. Du moins, c'est ce que prédit Daqri.

Au CES de l'an dernier, le casque intelligent Daqri Smart avait été annoncé. Ce casque a été conçu pour être utilisé en usine, là où une intervention humaine et manuelle était nécessaire

Contrairement à l'HoloLens de Microsoft, ces lunettes avaient été conçues afin d'être plus robustes, au détriment de leur design.

Ce défaut (mineur tout de même) a aujourd'hui disparu avec le dernier produit de Daqri, qui souhaite devenir l'outil indispensable des bureaux d’ingénierie industrielle.

Le nouveau produit de Daqri ressemble davantage à une paire de lunettes extra-larges, semblables à celles de ses concurrents comme ODG et Epson. Le communiqué de presse de Daqri indique que ces nouvelles lunettes permettront un guidage en temps réel des instructions de travail sur les verres, un mode de surveillance visuelle par un collègue situé ailleurs et portant une paire de lunette afin de lui donner tous conseils utiles, et enfin la possibilité d'un usage intérieur / extérieur. Les verres intelligents se connectent à des PC de bureau, mais nous n'avons pas eu la chance de pouvoir voir une démo de leur fonctionnement.

Voici quelques photos fournies par Daqri, montrant les lunettes intelligentes dans leur utilisation quotidienne en entreprise. Voilà de quoi satisfaire vos fantasmes SF à la James Cameron ...

Daqri ouvrira ses réservations lors du CES 2017, avec un prix pour l'édition développeur d'environ 5.000 $. Daqri promet un champ de vision plus large que celui de la concurrence, avec ce qu'ils appellent le « 44 ° par oeil ».

Les Smart Glasses utilisent un câble USB-C pour se connecter, fonctionnent sous Linux ou Windows, supporteront des logiciels de CAO, et seront compatibles avec Unity pour l'utilisation par les développeurs. Toutefois, elles ne seront pas compatibles avec l'environnement holographique Windows de Microsoft.

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