Lenovo fait de Star Wars un navet interplanétaire

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Lenovo fait de Star Wars un navet interplanétaire
26 Décembre, 2017

Lenovo nous a fait une fleur cette année : nous donner en un objet tout ce qui ne va pas avec Star Wars et avec la réalité virtuelle. L’objet vendu autour de 300 € se compose d’une sorte de casque qui doit accueillir un smartphone compatible (la liste n’est pas longue) accompagné d’un manche de sabre laser en plastique. Le principe vendu par Lenovo est une immersion dans la peau d’un jedi en réalité virtuelle.

 

Bien entendu, quand on a les objets en main, la réalité est toute autre : le champ de vision est étroit, les graphismes sont horribles, vous ne pouvez pas vous déplacer et le gameplay n’est pas des plus excitants — placer son sabre dans la bonne direction le plus rapidement possible. Lenovo propose donc une sorte d’expérience one shot de salle d’arcade, de faible qualité, et la vend 300 € comme un vrai jeu. C’est tout le problème du contenu en VR actuel, qui est principalement composé de petites expériences qui ne parviennent pas à convaincre les curieux.

 

Et comme nous l’annoncions, c’est aussi le problème de Star Wars ces dernières années. À l’IFA de Berlin, à peu près tout et n’importe quoi était décliné en Star Wars et la fin de l’année a vu le concept être épuisé sous toutes ses formes : à la limite, les produits qui ne sont pas estampillés Star Wars deviennent des versions collector. Si 2018 pouvait être un peu plus sérieuse côté VR et un peu moins écrasante côté marketing, cela nous ravirait.

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