Le StarVR: le casque VR le plus avancé du monde

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Le StarVR: le casque VR le plus avancé du monde
Nous avons testé StarVR, le casque de réalité virtuelle le plus avancé au monde, et on se dit que le futur de la VR n'est peut-être pas à la maison mais dans les salles d'arcade.
Aaaah les salles d’arcade. Ce bon vieux temps où l’on mettait deux francs dans la machine pour démonter les copains dans "Street Fighter" ou pour pouvoir tirer sur un paquet de morts-vivants avec un flingue en plastique.
Les gamins du futur n’auront pas la chance de vivre cette expérience. Mais ils auront bien mieux.
 
StarVR – créé par IMAX, Acer et le studio de jeux vidéo suédois Starbreeze – est un casque de luxe que vous n’êtes pas prêt d’avoir dans votre salon.
 Ce nouveau système de jeu promet une résolution en 5K, avec un champ de vision périphérique élargi (240 degrés horizontalement) et une expérience immersive particulièrement intense.
Lors du Computex show de Taipei, à Taiwan, j’ai eu la chance de l’essayer avec le jeu "John Wick Chronicles", basé sur la franchise de films avec Keanu Reeves.
Avec ses deux écrans pour chaque œil, le système de visualialisation sur le casque est un peu plus lourd que la plupart des casques VR classiques.
Mais l’on oublie vite cette contrainte dès qu’on prend en main un énorme flingue et que les ennemis se pressent devant nous.
On peut tourner sa tête de gauche à droite et de haut en bas sans soucis et voir les assaillants nous foncer dessus.
Lors de mon test, l'action remplissait entièrement mon champ de vision et les graphismes étaient si bien réalisés que j’avais presque le sentiment qu’il s’agissait de personnes réelles.
Mon cœur battait la chamade et mes mains étaient moites tant l’expérience était immersive et intense. À un moment, j’ai failli partir en courant de peur – failli, hein.
La seule chose qui vous rappelle le monde réel ? La ligne bleue qui se dessine sous vos yeux lorsque vous vous approchez trop près d’un mur.
Malheureusement, mon expérience a tourné court lorsqu’un type s’est pointé à quelques mètres de moi et m’a balancé une bombe en plein dans la figure. TIME OUT.
Le futur de la VR est dans l'arcade
Le concept de la VR est encore nouveau pour les jeux d’arcade.
Mais ce n’est pas vraiment difficile de l’imaginer prendre le relais de nos bonnes vieilles bornes.
IMAX a déjà fait un test à Los Angeles, en proposant d’essayer le StarVR dans une salle d’arcade et des dizaines de milliers de tickets ont été vendus dans les trois premiers mois.
Le studio de développement de jeux vidéo Starbreeze ("Brothers : A Tales of Two Sons", "The Darkness", "PayDay"…) pense également que le futur de la VR ne se jouera pas chez vous, mais dans les salles d’arcade.
 Interrogés par le site Road to VR en 2016, ils déclaraient : "Chez Starbreeze, nous pensons que la réalité virtuelle doit être vécue dans un environnement très contrôlé, pour les deux ans à venir. Nous pensons aussi qu'il est bon de proposer une expérience "premium" à ceux qui n'ont jamais essayé la VR, afin de leur faire comprendre ce que c'est."
À Paris, la première salle d'arcade entièrement dédiée à la réalité virtuelle a ouvert ses portes à la fin du mois d'avril. 
MindOut s'étend sur 200m2 et propose 14 stations HTC et Oculus Rift pour s'essayer à la découverte des technologies de réalité virtuelle, seul ou à plusieurs.
La salle propose des jeux en solo comme "Space Pirate Trainer" ou en multi comme "Hove Junkers".
Il y aussi des applications de découverte comme Google Earth ou des logiciels de création artistique.
Nostalgiques des salles d’arcades, séchez vos larmes, la VR va vous redonner de l'espoir.

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