Finch Shift, une manette VR pour mobile présenté au CES 2017

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Finch Shift, une manette VR pour mobile présenté au CES 2017

Finch, une startup en réalité virtuelle, se présentera jeudi prochain lors du CES 2017 de Las Vegas pour présenter leur kit de réalité virtuelle pour casques VR à téléphone portable (Mobile VR), ainsi qu’un capteur de mouvement ne nécessitant aucune caméra.
Finch a récemment fini de travailler sur le Shift, une manette VR qui permet de vous localiser dans votre environnement. Un peu à l’image des manettes d’Oculus Rift ou du HTC Vive, mais sans avoir besoin de tous les câbles et caméras. C’est une petite révolution qui permettra de donner une toute autre expérience aux utilisateurs de casques du type Samsung Gear VR.

D’ici la fin de l’année, Finch prévoit également de rajouter à sa gamme de produits le room-scale via votre caméra de téléphone. La volonté de Finch ne s’arrête pas là. Ils souhaitent également donner la possibilité à leurs utilisateurs d’avoir accès à une cinquantaines d’applications compatibles avec le Finch Shift.

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Le contrôleur utilise des capteurs IMU modifiés afin de déterminer la position des mains en temps réel avec précision sous-centimétrique et tout ça à 360 degrés. Associé au logiciel de streaming «PC-to-mobile», il permet d’exécuter des applications et des jeux Steam VR, Oculus et HTC Vive sur votre Smartphone. Le Finch Shift permettra également aux joueurs d’interagir en réalité virtuelle grâce à une option multijoueur.
Le prix pour obtenir le kit de développement est connu : 179$. Pas de prix en euros connu pour le moment. Le kit inclus les deux joysticks, son SDK (Software Development Kit) et API (pour les librairies, fonctions et autres objets à utiliser dans votre code), des accessoires, 3 jeux démo et le logiciel de streaming. Plutôt complet. La version DK1 sera prête à être expédiée dès Février 2017. La version consommateur quant à elle sera disponible en seconde partie de 2017.

Le Finch Shift pour révolutionner le Mobile VR

En dépit de milliards de dollars investis dans des startups de réalité virtuelle, la demande actuelle du marché pour les gadgets VR est nettement inférieur aux prévisions. Pour de nombreux experts, la VR passera un cap via l’expansion du Mobile VR. Voici quelques raisons : moins cher, tout le monde possède un téléphone, pratique à transporter, pas besoin d’un ordinateur puissant.

L’équipe de Finch pense qu’elle a trouvé une solution au problème. En combinant le contenu existant de haute qualité avec des dispositifs abordables, ils espèrent introduire le monde passionnant de la réalité virtuelle à des millions de propriétaires de smartphone autour du globe. Les participants du prochain CES auront l’occasion d’essayer le Finch Shift en action.

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