Comment Oculus Touch fut créé

Category: 
Comment Oculus Touch fut créé
12 Septembre, 2017

Oculus a dû « surmonter toutes les erreurs encore et encore » afin de pouvoir créer Touch, les manettes de réalité virtuelle finalistes en tant qu’innovation de l’année 2017. Caitlin Kalinowski explique pourquoi.

 

 

La technologie VR permet de voyager depuis le fond de l’océan jusqu’au sommet du mont Everest. Et pourtant, il manque quelque chose : vous pouvez voir mais pas toucher.

Caitlin Kalinowski (qui a aidé à la création du MacBook Air et du Mac Pro) a remédié à cela.

 

Elle et son équipe ont développé des manettes sans fil qui donnent accès à des mains dans la réalité virtuelle pour la première fois, vous permettant de lancer des objets ou de faire des gestes du quotidien. Appelées Oculus Touch et vendues 100 dollars, les manettes sont sensibles aux mouvements de vos mains quand celles-ci tentent d’atteindre et d’attraper des objets, tandis que des boutons détectent la présence de vos doigts, à peu près comme un écran d’Iphone.

 

 

Touch ressemble beaucoup à un poing américain en plastique. Aviez-vous cette forme en tête depuis le début ?

 

Caitlin Kalinowski : Nous avons dû recommencer encore et encore pour trouver la bonne forme. Nous avons essayé de faire quelque chose qui se mettait autour de la paume mais cela ne marchait pas. Il n’y avait pas de place pour que le pouce se repose, il aurait fallu avoir le pouce en l’air en permanence, ce qui est très fatiguant. Après beaucoup de tests, nous avons finalement développé cette forme. L’équipe de design industriel de Peter Bristol et notre équipe ont travaillé en collaboration étroite là-dessus.

 

Il y a aussi un anneau encerclant la main, comme un halo, qui est traqué par capteur connecté à un ordinateur. Est-ce que cela a été compliqué de le dessiner tel qu’il est maintenant ?

 

CK : Quand on ouvre et ferme la main, on ne heurte pas l’anneau. La position de celui-ci, la location des LED infrarouges et la géométrie a été une percée. Pas de questions. Trouver un moyen de le réaliser aussi. Chaque petit changement a un million d’effets sur le reste de l’appareil.

 

A voir aussi

VRrOOm Wechat