Apple: de nouveaux outils pour déployer la VR et l'AR sur ses produits

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Apple: de nouveaux outils pour déployer la VR et l'AR sur ses produits
07 Juin, 2017
Les utilisateurs de Mac pourront y connecter un casque de connecter virtuelle, moyennant un investissement supplémentaire, tandis que les iPhone et iPad accueillent de nouvelles applications de réalité augmentée.
De nouvelles formes d'appréhender la réalité.
Lors de la WWDC, la conférence qu'elle réserve à ses développeurs d'applications, Apple a présenté de nouveaux outils pour déployer la réalité virtuelle et augmenter sur ses produits.
Les propriétaires de certains Mac pourront bientôt utiliser le casque HTC Vive grâce à la mise à jour macOS High Sierra, qui arrivera en septembre.
Cette nouvelle technologie n'était pas disponible sur les ordinateurs d'Apple pour une simple raison: ils n'étaient pas assez puissants.
Il faudra toutefois s'équiper du nouvel iMac Pro, animé par une carte graphique Radeon Vega d'AMD, et vendu 4999 dollars.
Pour les propriétaires de Mac disposant d'une puissance inférieure et n'ayant pas cette somme à dépenser, John Ternus a proposé une solution modulaire.
Un boîtier utilisant le port Thunderbolt 3 ou USB-C permettra de connecter une AMD Radeon RX 580 externe à un Mac pour 599 dollars.
 
Apple conclu des accords avec des entreprises tierces
L'entreprise n'a pas lancé de casques ou de logiciels propriétaires.
Cependant, un accord a été signé avec Valve qui a déjà mis à disposition une version Mac de SteamVR en beta.
Apple a également parlé avec les créateurs d'outils de développement en réalité virtuelle Unity et Unreal 3D, qui devraient être disponibles avec la sortie de la nouvelle mise à jour en septembre.
Cette gamme de produits, déjà très onéreux sans ajouter le HTC Vive, ne vise pas le grand public mais les professionnels.
L'écosystème Mac compte beaucoup de clients dans les milieux créatifs.
Avec l'avènement de la réalité virtuelle, poussé par Facebook et Google, Apple a dû choisir entre coopérer avec des entreprises tierces ou laisser certains professionnels utiliser Windows pour créer en VR.
Un nouveau concurrent pour le projet Tango
Apple se renforcer également dans la réalité augmentée.
Les développeurs iOS pourront utiliser ARKit, une boîte à outils qui permet d'implanter des objets en 3D sur le réel en utilisant la caméra d'un appareil mobile.
Les démonstrations à la conférence ressemblent au projet Tango de Google.
Ce système va permettre à de nombreux créateurs d'applications d'intégrer de la réalité augmentée dans leurs logiciels.
Pour ajouter de telles fonctions, une entreprise doit normalement créer son propre programme utilisant les caméras des appareils.
Les tablettes et smartphones d'Apple auront donc accès à la réalité augmentée sur un plus grand nombre d'applications sans avoir à changer d'appareil, comme le souligne The Verge.
Cette première intégration permettra de la faire entrer dans les moeurs des utilisateurs et de créer un écosystème d'applications.
Des améliorations sont attendues en la matière sur le prochain iPhone 8.
On prête aussi à Apple l'intention de commercialiser, un jour, des lunettes de réalité augmentée.

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