ScavengeAR, le nouveau jeu AR sur portable

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ScavengeAR, le nouveau jeu AR sur portable
20 Juillet, 2017

SIGGRAPH ScavengeAR est un jeu de réalité augmentée développé pour le SIGGRAPH 2017 à Los Angeles

L'application est disponible pour les appareils Android et Apple et on pourra y jouer pendant cet événement. Les joueurs numériseront des indices spéciaux pour faire apparaître des créatures cachées appelées "Sigglets", ce qui leur permettra de débloquer des badges et de gagner des récompenses. 

 

Entretien avec Zebulun Wood et Casey Kwok, les créateurs

 

SIGGRAPH: Parlez-nous un peu du projet.

Zebulun Wood (ZW) : C’est Casey le  "coupable" ! c’est lui qui nous a rassemblés sur ce projet. 

Je lui en suis d’autant plus reconnaissant que cela a donné l'opportunité aux étudiants du département Informatics and Computing de l'Indiana Univeristy-Purdue University Indianapolis (IUPUI) de collaborer avec une équipe véritablement internationale. 

Ils se sont notamment investis dans les graphismes en 2D, l’UI (Interface Utilisateur), l’UX (Expérience Utilisateur), les modèles 3D et les animations. 

 

Casey Kwok (CK) : J'accepte cette accusation. Mais je dois préciser que c’est Denise Quesnel qui a lancé l’idée lors de la clôture du SIGGRAPH 2016... Et ça ne m’a plus quitté. J'ai donc envisagé de travailler sur ce projet avec des amis et j'ai réussi à entraîner Zeb dans cette aventure.

Nous avons travaillé avec Denise et conçu un jeu de chasse au trésor qui intégrerait des éléments de réalité augmentée et serait facilement accessible au public. Au fur et à mesure de l’avancement du projet, d’autres amis spécialisés dans les domaines dont nous avions besoin, nous ont rejoints. Environ 20 bénévoles du monde entier ont  contribué aux différentes parties de l'application. 

 

SIGGRAPH: Quels ont été les plus grands défis de développement dans la construction de l'application? 

ZW: En ce qui concerne notre équipe d'Indianapolis, je crois que le plus difficile à été de communiquer et de faire face aux défis qui se présentent quand une équipe n’est pas réunie dans un seul endroit. 

Les étudiants ont réussi ce qu'ils font de mieux, à la production, mais ont eu beaucoup de mal à respecter les délais et à s’habituer à échanger sur leurs travaux. À la fin, ils y sont très bien parvenus. 

 

CK: La  communication et la programmation étaient certainement les plus grands défis au cours du développement. L'équipe étant répartie dans le monde entier, nous devions tenir compte de différents fuseaux horaires. 

Le calendrier devait également être flexible, car toute l'équipe était composée de bénévoles. Alors que beaucoup d'entre nous avions déjà collaboré, mais chacun de son côté, sur des projets communs, c'était la première fois que nous formions une vraie équipe. Et pour certains, c'était leur première application.

 

SIGGRAPH: Quel élément de l'application vous a le plus captivé ou quel est celui dont vous êtes le plus fier? 

ZW:  La création des  "Sigglets", l'animation et la conception des interactions. Ils sont si mignons ! Mon Sigglet préféré est le petit cerf. 

 

CK:  Je suis d'accord avec Zeb. Les "Sigglets" sont mes fonctionnalités préférées. Ce sont les créatures uniques que les joueurs rencontrent lors de la chasse au trésor. Plus vous trouvez de marqueurs, plus vous trouvez de  "Sigglets". Je suis sûr que tout le monde aura un favori personnel. Le mien est le T-Rex.

 

Expérience Real-Time Live lors du Siggraph 2016

 

SIGGRAPH: Comment le jeu d'application est-il intégré au contenu qui se déroulera dans le SIGGRAPH 2017 Experience Hall? À quoi ressemblera l'expérience du participant? 

CK :  ScavengeAR encourage les participants à explorer tout ce que SIGGRAPH 2017 peut offrir. Les indices que les joueurs doivent trouver sont cachés tout autour de l’Experience Hall et sont intégrés dans des programmes tels que Real-Time Live! Et les sessions de production aussi. 

L'application prend également en charge un mini-Quizz, Triviatron, développé par des bénévoles du Comité international des ressources. Les participants devraient considérer ScavengeAR comme une application complémentaire. Ils pourront soit se lancer à la recherche des indices sur toute la supeficie du congrès soit les enregistrer tranquillement au fur et à mesure de leur découverte. (...)

 

SIGGRAPH: Quelles choses intéressantes devrions-nous rechercher dans le domaine de la réalité augmentée (AR) au cours des prochains mois et années? 

ZW: Nous avons constaté beaucoup d'intérêt pour l’utilisation de l’AR dans les blocs opératoires. Assurer le suivi des patients et de leur environnement dans des endroits aussi complexes, tout en fournissant des informations utiles et vitales de manière à réduire la charge cognitive des intervenants, est une formidable ambition. 

L’AR dans les secteurs de la santé et de l'éducation est un sujet brûlant sur notre campus d'Indianapolis où plusieurs cursus de médecine sont proposés. A côté de ça, nous aimons aussi faire autant de jeux que possible ! 

 

CK: Les réalités virtuelle et augmentée (VR et AR) existent depuis pas mal de temps, mais c’est assez récemment que le grand public peut en bénéficier ; je suis impatient de voir comment les gens vont utiliser le nouveau ARKit de Apple. En plus des applications au domaine de la santé, je languis de voir ce que l’AR va donner une fois dans les mains d’artistes plasticiens.

 

Casey Kwok  (à gauche) est un créateur, un organisateur, un supporter, un leader, un geek, un joueur, et plus. Il aime essayer tout ce qui est inédit, apprendre de nouvelles compétences et aider les projets à devenir une réalité. 

Professionnellement, Casey a exercé dans l'industrie du divertissement depuis plus de dix ans, travaillant sur des films, des émissions télévisées et des concerts.

 

Zebulun "Zeb" M. Wood (à droite) est professeur au Département des Arts et des Sciences des Médias de l'Université d'Indiana, (IUPUI). 

Il est titulaire d’un Master en technologie de l'Université de Purdue. Avant de terminer son diplôme d'études supérieures, il a fondé une association (sans but lucratif) de concours de design en ligne IndianUpload, pour les lycéens et les étudiants de l’État  d’Indiana. 

Wood enseigne dans tous les domaines de la production 3-D ainsi que de la réalité augmentée.

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