Raw Data partage ses premières analyses métriques !

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Raw Data partage ses premières analyses métriques !
27 Septembre, 2017

Raw Data vient de publier ses premières données concernant l’utilisation du jeu et les habitudes des joueurs. Des surprises sont présentes dans ces données. 

 

Ce que les joueurs veulent et ce que les joueurs font peut être radicalement différent

 

Certains des changements vocaux les plus demandés par les joueurs de Raw Data ne sont pas aussi populaires qu’attendu. Une autre des demandes les plus fréquentes concernait l’augmentation de missions disponibles.

 

Mais en regardant les données, seulement 21% des joueurs sont allés au-delà de la cinquième mission alors même que 10 sont disponibles.

 

80% des joueurs n’ont pas testé autre chose que le mode solo. Une donnée surprenante puisque le mode coopératif du jeu était mis en avant comme argument de vente.

 

Les joueurs sont imprévisibles 

 

Les joueurs peuvent utiliser des Defenses, des objets tels que des champs de force. Ces objets constituent une part important du kit de survie du joueur et pourtant, seul 1% des joueurs en font usage.

 

Rift vs Vive

 

Crée pour le Vive en juillet 2016, Raw Data n’a été accessible pour l’Oculus Rift qu’à partir de mars 2017. Une différence qui explique pourquoi 80% des joueurs utilisent Vive et seulement 20% Rift.

 

Conseils marketing

 

Raw Data est l’un des jeux VR qui se vend le mieux. Ecouter les conseils marketing de ses dirigeants n’est donc pas absurde. 

 

Selon eux, participer aux soldes de Steam ou d’Oculus Home fait monter en flèche les ventes et ce même si les promotions proposées ne représentent que des baisses de 2 ou 3 dollars. 

 

Il faut également être présent sur le maximum de plateformes VR possible. Ils devraient même concevoir leur jeu dès le début comme un produit destiné à être multi plateformes.

 

Pour plus d’information, vous pouvez retrouver l’article originel sur VRrOOm USA.

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