Eve Walkyrie sera disponible pour le lancement du PS VR

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Eve Walkyrie sera disponible pour le lancement du PS VR
06 Septembre, 2016
Andrew Robinson, Narrative Designer chez CCP Games, s'est exprimé aujourd'hui sur le blog officiel PlayStation pour en révéler plus sur ce à quoi s'attendre avec son nouveau jeu pour PlayStation VR « Eve : Valkyrie ». Eve: Valkyrie est déjà disponible sur Oculus Rift et HTC Vive et sera disponible sur PS VR dès que le casque PlayStation VR sera commercialisé, le 13 Octobre 2016.

Dès le début, l'équipe de Valkyrie a voulu offrir un gameplay unique construit spécialement pour cet incroyable média émergent. C'est une toute nouvelle façon de jouer à des jeux et de se plonger dans le monde.

Travailler avec une technologie de pointe ouvre des possibilités pour concevoir des fonctionnalités qui ne peuvent être reproduites nulle part ailleurs. Un des points forts de la VR est la capacité de suivi de mouvement dans un champ à 360 ​​degrés totalement sous votre contrôle.

Pour tirer pleinement parti de cette fonctionnalité, nous avons mis en place un système de contrôle des missiles avec le regard et l'avons intégré dans certains navires du jeu. La capacité à éliminer un navire ennemi simplement avec votre regard est vraiment très plaisante.

En fait , cela devient rapidement un réflexe naturel. Maintenez votre gâchette gauche pour faire apparaître un viseur et traquez votre ennemi en déplaçant votre tête partout à travers les cieux. Rappelez-vous, vous avez 360 degrés pour vous ! Quand vous vous concentrez sur l'ennemi ciblé, un missile par seconde est chargé, jusqu'à un total de cinq. Il suffit ensuite de relâcher la gâchette pour lancer et voilà que vous envoyez une tempête de missiles auxquels seuls les pilotes les plus habiles peuvent échapper.

L'un des principaux conseils que l'on peut donner dans EValkyrie est " bouger la tête est la clé de la survie et du succès au combat " Cela semble assez simple, non ? Peut-être pas. Le système de verrouillage des cibles avec le regard a été créé pour encourager le mouvement de la tête au sein de PlayStation VR. Après tout, nous avons été habitués à regarder des écrans 2D toute notre vie. Vous ne pouvez pas blâmer les gens qui gardent ce réflexe d'immobilisme.

Je me souviens du playtest initial de notre prototype Valkyrie, avant que nous ajoutions les missiles. Excités de partager et de montrer la démo, nous avons demandé à quelques développeurs innocents au PCC d'essayer le jeu. Nous étions confiants et pensions qu'ils seraient vite captivés par un Deathmatch d'un genre qu'ils n'avaient jamais connu auparavant. Au cours des cycles courts, nous avons été vraiment surpris de voir comment tout le monde restait immobile, regardant simplement droit devant, comme pour jouer de façon traditionnelle. Nous avons immédiatement compris que c'était quelque chose que nous devions enseigner aux joueurs.

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