Dave Jones (GTA) : on est à l’âge de pierre de la VR

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Dave Jones (GTA) : on est à l’âge de pierre de la VR
20 Novembre, 2017

Si le jeu vidéo a bien évolué en 20 ans et qu'il commence enfin à se démocratiser, Dave Jones (fondateur de Rockstar North) est persuadé que ce média en est seulement à ses débuts et que le meilleur est à venir.

Connu pour être à l’origine de la licence GTA du studio écossais Rockstar North (anciennement DMA Design) avec Mike Dailly, puis avec les frères Dan et Sam Houser, Leslie Benzies et Aaron Garbut, Dave Jones (CrackDown, APB : All Points Bulletin) est également l’un des principaux artisans du premier cursus consacré au jeu vidéo au sein de l’université d’Albertay. Ce dernier participera à un colloque dans cet établissement pour revenir avec d’autres personnalités de l’industrie vidéoludique sur 20 ans d’évolution dans le jeu vidéo.

 

Il a d’ailleurs déjà donné quelques précisions sur sa vision des choses : “Au départ, tous les jeux étaient destinés aux enfants et à cause de la technologie, les gens ne pensaient pas aux graphismes et à l’histoire. Mais ensuite, un équilibre a été atteint où les jeux sont devenus une forme de divertissement comme un autre et accepté comme tel. Les jeux touchent la vie de tout le monde et même s’il semble que l’on fasse cela depuis toujours, je pense que nous n’en sommes encore qu’au tout début, en particulier en termes de technologie.

 

Une fusion de la VR et d’autres avancées technologiques serait une révolution dans le milieu des jeux vidéo

Dave Jones est un grand fan de la réalité virtuelle, mais celle-ci n’évoluera pas si on ne décide de pas de l’associer avec différentes avancées technologiques : “Nous aimons à penser que nous créons des mondes virtuels stylisés, mais d’une certaine façon, nous en sommes encore à l’âge de pierre et les limitations technologiques entravent nos idées. La réalité virtuelle a terminé un cycle et la réalité augmentée est sur le point d’en passer un, et puis il y a le streaming et les YouTubers. Je vois tellement de choses qui se passent dans les autres secteurs et qui vont avoir un impact direct sur le jeu vidéo et il y a des technologies en périphérie du jeu qui vont être absorbées.

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