Apocalypse Now: Projet de jeu VR?

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Apocalypse Now: Projet de jeu VR?
27 Janvier, 2017
Un projet ambitieux et une campagne gourmande
2020. C’est la date à laquelle un jeu vidéo adapté d’Apocalypse Now pourrait débarquer sur nos machines, si toutefois la campagne Kickstarter permettant de le financer parvient à atteindre au moins 900.000 dollars d’ici au 24 février prochain.
Pour le moment, moins de 60.000 dollars ont été recueillis.
L’étape suivante concerne le portage sur Xbox One et PS4.
Cela deviendra possible quand les 2,5 millions seront atteints. Pour la VR, il faudra atteindre les 3 millions.
Développé par d’anciens de Sony, de Bethesda Softworks et de inXile Entertainment ; écrit par le scénariste de The Vanishing of Ethan Carter ; et chapeauté par le producteur de The Witcher et Fallout New Vegas, le titre est en outre soutenu par certains professionnels du cinéma, dont Francis Ford Coppola en personne.
Inutile de dire qu’avec une pareille équipe, le projet a plutôt les reins solides, même si l’on déplore l’absence d’images (ou même d’artworks) présentant le jeu en lui-même.
Voulu comme le fils spirituel de certaines gloires du jeu vidéo comme System Shock ou Deus Ex, le projet initié par la société de production American Zoetrope (actuellement dirigée par Roman et Sofia Coppola) ne souhaite pas prendre les traits d’un énième jeu de tir hollywoodien.
D’ailleurs sa page Kickstarter précise : « Ce n’est pas Call of Duty au Vietnam », de quoi être rassuré quant aux intentions des développeurs visiblement attachés à respecter l’ambiance du film.
 
Une aventure psychédélique, axée sur la prise de décisions…
Le jeu devrait donc reprendre les grandes lignes du scénario d’Apocalypse Now, le joueur sera ainsi placé dans la peau du capitaine Benjamin Willard qui aura pour objectif final de retrouver et exécuter le colonel Walter Kurtz.
L’aventure en elle-même sera axée sur la prise de décisions, décisions qui auront un impact sur les événements et qui permettront au joueur d’emprunter des chemins scénaristiques différents de celui du film.
D’autre part, la manière dont on réagira aux différentes scènes de guerre aura des répercussions sur la psychologie du capitaine Willard.
Notons enfin que la dimension survie/collecte de ressources sera prédominante dans le gameplay, au même titre que les phases de combat et d’infiltration.

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