AMD annonce la technologie Asynchronous Reprojection

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AMD annonce la technologie Asynchronous Reprojection
01 Mars, 2017

AMD annonce la technologie Asynchronous Reprojection développée conjointement avec HTC

AMD a également annoncé la technologie Asynchronous Reprojection développée conjointement avec HTC. Ce partenariat a du vous mettre la puce à l'oreille quand à la destination de cette nouvelle technologie, bien évidemment il s'agit de réalité virtuelle.

Cette technologie est issue d'un partenariat avec HTC, ainsi que Steam, via SteamVR.

Le but est d'offrir la meilleure expérience possible en VR, l'Asynchronous Reprojection promet ainsi des gains de performance, surtout lorsque l'anti-aliasing est actif.

Il s'agit d'un équivalent de  l'Asynchronous Timewarp (ATW) utilisé par Oculus sur le GearVR et le Rift. C'est une technique qui, lorsque la carte graphique n'a pas le temps de calculer une image, peut déformer l'image précédente avant de l'envoyer au casque pour prendre en compte la dernière position de la tête. Cela à pour but de réduire la latence perçue lors des rotations en maintenant toujours 90 images par seconde.

Cette technique vient compléter l'Interleaved Reprojection utilisé jusqu'ici par SteamVR qui permet en cas de baisse de framerate de calculer seulement 45fps puis de reprojeter à 90fps en interpolant les images intermédiaires (équivalent a ce que fait le PSVR pour passer de 60fps a 120fps).

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