Alter_ID explore la création des idées en AR

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Alter_ID explore la création des idées en AR
25 Août, 2017

Alter_ID est une application de réalité multiplis prise en charge par une lentille oculaire dont le but est de repenser la manière de créer et de mémoriser des idées. À travers ce projet, l'objectif était d'offrir une interface permettant une prise de notes en temps réel et de considérer la dimension temporelle et éphémère de la création d'une l'idée mais aussi de permettre un nouvel aspect plus structurant de l'idée : le contexte de création.

 

"Hier j'écrivais, aujourd'hui je tape et demain j'ancrerai"

La formation d'une idée est un exercice cérébral trouvant sa place à travers un ensemble de stimuli. Nos sens et le contexte présent guident le cerveau pour faire un ensemble de liens conceptuels et ainsi baliser le chemin jusqu'à obtenir une idée. Les connaissances, les souvenirs et toutes les autres bases de données stockées dans notre cerveau, conscientes et inconscientes permettent par nature de former cette idée. Cependant, l'idée est éphémère et c'est la création de différentes passerelles plus ou moins solides qui va mettre en exergue une suggestion à notre conscience.

 

Alter_ID se veut être une application orientée sur l'humain et l'individu. L'interface arbore les idées sous forme de pastilles réagissant au regard et changeant de couleur selon la confidentialité déterminée par son auteur (oranges pour les données partagées et bleues pour les données privées). Pour ne pas gêner l'utilisateur, les balises ne sont que très peu visibles lorsqu'elles ne sont pas dans le champ de vision principale. L'utilisation de regard nous semblait être plus propice aujourd'hui dans une approche de représentation sociale de l'individu. En effet, nous pensons que la nécessité de réaliser une certaine gestuelle dans le but d'interagir avec l'interface pourrait êtrecontre-productif du fait de la gêne que cela pourrait engendrer pour l'individu par rapport au regard de la société.

 

Afin de bâtir l'interface de cette application, nous nous sommes appuyé sur des technologies et des recherches existantes telles que les recherches de conception de Magic Leap mais aussi de la technique de tracking de regard du EyeX de Tobii. Enfin, le procédé de photogrammétrie nous a semblé le plus propice dans une démarche de scannage en temps réel d'objet en trois dimensions.

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