Paramétrage de la pièce pour du Room-Scale sur Oculus

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Paramétrage de la pièce pour du Room-Scale sur Oculus
28 Janvier, 2017

Vous voulez profiter du "room-scale" ( déplacement du joueur dans une aire de jeu définie), mais vous avez acheté un Oculus Rift ? Vous êtes jaloux de vos amis qui ont acheté le Vive avec le room-scale intégré ? Ne craignez rien, Oculus est là pour vous aider. Ou du moins, c'est ce qu'ils disent, puisque la fonction est encore estampillée "expérimentale".

Dans un récent billet sur le blog d'Oculus, il est fourni un guide destiné à obtenir un effet room-scale au moyen de trois capteurs.

De combien de capteurs ai-je besoin?

Lorsque vous achetez le Rift, il vous est livré avec un seul capteur. Mais si vous achetez les contrôleurs tactiles, les deux combinés deviennent un nouveau capteur. Pour le room-scale, vous devrez donc acheter séparément un troisième contrôleur.

Où placer mes capteurs?

Il existe beaucoup de solutions pour placer vos capteurs. La configuration recommandée par Oculus est de monter trois capteurs directement dans les coins de votre chambre, à environ 2,30 m de haut, avec un angle vers le bas de 45 degrés, le tout dirigé vers le centre de votre zone de jeu, comme le montrent le schéma suivant:

Le résultat des essais que j'ai effectués, démontre qu'il faut un espace d'au moins 3x3 mètres. Si vous n'avez que deux capteurs, ils buggent lorsque l'on se retourne. Vous avez donc besoin  obligatoirement du troisième capteur pour obtenir la fonction room-scale.

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