Project Wingman déploie ses ailes en VR

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Project Wingman déploie ses ailes en VR
06 Février, 2019

Le disciple d'Ace Combat donne des nouvelles.

 

La sortie récente d'Ace Combat 7 : Skies Unknown est l'occasion idéale pour Abi Rahmani de remontrer son Project Wingman et de rappeler que contrairement au jeu de Project Aces, ce titre soutenu par 2 467 contributeurs lors de sa campagne Kickstarter sera jouable en réalité virtuelle de bout en bout.

 

Et c'est justement une séquence de jeu capturée en réalité virtuelle que l'auteur propose aujourd'hui, dans ce qui constitue le premier compte-rendu posté sur Kickstarter depuis septembre 2018. Au travail sur ce jeu de combat aérien depuis septembre 2015, Abi Rahmani précise que cette mission de campagne tourne ici sur l'éditeur Unreal Engine 4 et que le niveau technique est encore inférieur à celui attendu dans la future version commerciale du jeu. Toutefois, si la prise en charge de la réalité virtuelle est aussi maîtrisée ici que dans le mode PS VR d'Ace Combat 7, ces quelques minutes suffiront à mettre en appétit.

 

L'un des sujets abordés par Abi Rahmani dans son billet Kickstarter est d'ailleurs celui des améliorations apportées aux ciels, aux éclairages et aux conditions climatiques, domaines dans lesquels le développeur australien va devoir cravacher pour arriver au niveau offert par l'équipe de Bandai Namco. Ça tombe bien, l'élève comme le maître ont fait appel au logiciel spécialisé trueSKY pour simuler au mieux un ciel et une météo de qualité en temps réel. Les effets visuels, l'intelligence artificielle et l'interface utilisateur, dont la lisibilité est ô combien importante pour un tel jeu, font aussi partie des chantiers prioritaires.

 

Dans l'ensemble, il reste encore un bon gros chemin à parcourir pour une si petite équipe et on peut se demander si le jeu sera vraiment en mesure de décoller en 2019 comme espéré initialement. Les fidèles de Steam peuvent toutefois noter que la page de cette exclusivité PC sera bientôt en ligne sur la boutique de Valve. Jusqu'ici, c'est surtout sur Itch.io qu'il fallait se rendre, notamment pour essayer la démo alpha du projet.

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