VR et AR, championnes des tendances tech surfaites

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VR et AR, championnes des tendances tech surfaites
26 Décembre, 2017

Les entrepreneurs de la tech sont toujours à l'affut du "next big thing" (la prochaine mine d'or), mais, comme l'a justement remarqué le célèbre investisseur américain Peter Lynch, "le prochain quoi que ce soit ne l'est jamais".

 

First Round Capital a récemment interroge 869 entrepreneurs dans le domaine des nouvelles technologies afin d'identifier quels étaient les secteurs qui, selon eux, avaient le potentiel le plus surfait et surévalué. La réalité virtuelle et augmentée (VR/AR), les dispositifs mobiles ou portables (wearables) et les chatbots étaient les premiers sur la liste, avec la VR en première position.

SOURCE: FIRST ROUND CAPITAL. TABLEAU REALISE PAR L'AUTEUR.

 

Cela fait en effet des décennies que la VR est considérée comme "la prochaine mine d'or", mais de fait, son impact sur notre vie quotidienne reste encore extrêmement limite.  Les plus grands obstacles à l'adoption de la réalité virtuelle par le grand public sont le cout des équipements, la difficulté des installations, le peu de contenus et le manque d'attrait général envers le grand public. L'adoption des équipements en AR tels que HoloLens est également très restreinte.

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