Fiasco total pour les remakes de jeux AAA en VR

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Fiasco total pour les remakes de jeux AAA en VR
18 Décembre, 2017

Lorsque les équipements VR sophistiqués tels que le HTC Vive et l'Oculus Rift arrivèrent sur le marché en 2016, la VR semblait promettre un avenir radieux pour les jeux et les gamers. Cependant, comme tous les gamers qui ont investi dans ces investissements onéreux, il n'y a pas assez de nouveaux jeux pour justifier d'une telle dépense, et ce en dépit d'une technologie pourtant révolutionnaire.

 

C'est le problème de la poule et de l'œuf : les gamers sont frileux à l'idée d'investir entre 400 et 600 Euros pour des équipements VR qui ne proposent que très peu de jeux nouveaux, et les studios de développement, de leur côté, hésitent aussi beaucoup à investir des sommes énormes pour développer des versions VR pour satisfaire un public encore très limite. 

 

C'est donc avec beaucoup d'espoir que nous attendions tous l'arrivée de gros titres AAA en version VR... Malheureusement, là encore, les résultats s'avèrent extrêmement décevants. Apparemment, ce ne sont pas les blockbusters qui vont sauver VR - en tout cas, pas les jeux sous leur forme actuelle.

 

 

Nombre de joueurs par heure pour Doom VFR via GitHyp

 

Ce mois-ci, Bethesda a sorti la version de leur jeu célèbre Doom - mais les chiffres du lancement de Doom VFRlancé le 2 Décembre, sont pour le moins décevants : le pic de fréquentation a ete atteint avec seulement 277 joueurs en simultané la première semaine, et ce nombre a encore baisse les deux semaines suivantes avec une moyenne de 50 joueurs par heure - parfois même 7 joueurs a peine.  Pour comparer, lorsque la version non-VR de Doom fut lancée en Mai 2016, le shooter de Bethesda eut jusqu'a 31,000 joueurs sur Steam aux meilleurs moments, et attire encore plus de 2,000 joueurs le weekend

Nombre de joueurs par heure pour L.A. Noire: The VR Case Files via GitHyp

 

Pour L.A. Noire: The VR Case Files‘ le lancement a donné des résultats encore plus décevants avec un pic de 110 joueurs seulement le 1er weekend. La version originale date de 2011 donc on ne peut pas comparer avec les chiffres de lancement sur Steam qui n'existait pas encore. Mais à titre de comparaison, tant d'années après sa sortie, les chiffres de la version non-VR de L.A. Noire se situent encore aux alentours de 1,600 joueurs par heure le weekend

Nombre de joueurs par heure pour Fallout 4 VR via GitHyp

 

L'autre grande sortie de Bethesda ce mois-ci était Fallout 4 VR, qui rencontra beaucoup plus de succès et est même devenu le jeu VR le plus populaire sur Steam avec un pic de 2,608 joueurs. Cependant, ce chiffre ne place le jeu qu'à la 72e place du classement des jeux les plus joués sur Steam et ce pic est incomparable avec les 472,000 joueurs simultanés lors de son lancement dans sa version non-VR en Octobre 2016. 

 

Avec une base de gamers si restreinte, il est peu probable que les studios seront capables de justifier des investissements intensifs dans de nouvelles expériences de réalité virtuelle. Ceci n'augure rien de bon pour l'industrie qui a tellement besoin de plus de titres de meilleure qualité pour attirer plus de joueurs.

 

Pour plus de détails, consultez le site VRrOOm USA.

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