Facebook va étendre sa VR sociale à la PSVR

Category: 
Facebook va étendre sa VR sociale à la PSVR
23 Février, 2018

Facebook, la maison-mère d'Oculus, a publié cette semaine une offre d'emploi en ligne qui suggère l'arrivée d'un nouveau casque de réalité virtuelle et semble confirmer des projets de VR sociale pour PlayStation VR. L'annonce stipule être à la recherche d'un technicien spécialiste en innovation pour l'équipe de VR sociale basée à Menlo Park en Californie.

 

Selon le descriptif, le candidat devra "construire et étendre la productivité de programmes pour PlayStation VR, Windows Headsets, Monterey & Mobile."

 

Ce n'est pas la première fois que le nom de code Monterey apparaît dans les communications de Facebook. L'an dernier, juste avant le F8 (qui est la conférence annuelle des développeurs de Facebook), le magazine Variety avait déjà mentionné ce nom en précisant qu'il s'agissait sans doute du nom de code du futur casque VR autonome premium d'Oculus, le Santa Cruz. Cependant, le Santa Cruz apparut ensuite lors de la conférence Oculus Connect 2017 sous son nom original.  Cela voudrait donc dire que soit Monterey est un nouveau nom de code pour le casque autonome Oculus Go qui va sortir prochainement, soit qu'il s'agit d'un casque entièrement nouveau.

 

L'annonce fait également mention de la PSVR et de casques Windows, ce qui donne à penser que Facebook veut encore étendre le territoire couvert par ses solutions de réalité virtuelle. Cela pourrait aussi signifier que des programmes de VR sociale de Facebook tels que Spaces, qui fut lancé l'an dernier et permet à des amis de socialiser en VR, arriverait bientôt sur ces autres plateformes.

 

Ce n'est en tout cas pas une surprise que la PSVR fasse partie du plan global d'expansion de la VR sociale de Facebook, d'autant plus que la PlayStation 4 est capable d'intégrer les profils des usagers de Facebook.

 

Les ventes de la PSVR ont déjà dépassé 2 millions d'unités et continuent de croître, ce qui représente une opportunité certaine pour Facebook d'agrandir le marché potentiel de Spaces ou de tout autre programme de VR sociale en projet.

A voir aussi

VRrOOm Wechat