VR/AR: Un marché de 13,9 milliards $ en 2017

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VR/AR: Un marché de 13,9 milliards $ en 2017
28 Février, 2017

Si les consommateurs ne se ruent pas à première vue sur la réalité virtuelle, IDC estime néanmoins que le marché de la VR et aussi de la réalité augmentée atteindra 13,9 milliards de dollars de dépenses en 2017.

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Réalité virtuelle et augmentée : un marché de 13,9 milliards de dollars

Business : Si les consommateurs ne se ruent pas à première vue sur la réalité virtuelle, IDC estime néanmoins que le marché de la VR et aussi de la réalité augmentée atteindra 13,9 milliards de dollars de dépenses en 2017.

Réalité virtuelle et réalité augmentée sont loin encore d’être des technologies communes, mais selon IDC ce marché n’en connaît pas moins une très forte croissance. Le cabinet évalue le développement de ce marché sur un an à 130,5%.

En 2016, 6,1 milliards de dollars étaient dépensés dans ces technologies. En 2017, ce devrait être 13,9 milliards, évalue donc IDC.

Sur la période 2015 à 2020, la croissance se poursuivrait à un rythme supérieur, en moyenne de 198% par an.

Ainsi en 2020, réalité augmentée et virtuelle dégageront 143,3 milliards de dollars. On en est loin cependant. Et pour atteindre ces prévisions, le grand public devra d’abord se laisser séduire. En 2017, les particuliers consacreront 6,2 milliards de dollars à du matériel, du logiciel et des services dans ce secteur.

Du côté des entreprises, les secteurs de la fabrication et de la distribution devraient être les principaux consommateurs d’AR et VR en consacrant plus d’un milliard de dollars à ces technologies. Aucune autre industrie n’atteindra ce niveau de dépense, estime IDC.

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