L'opportunité de la VR peut amener AMD à des gains de 240 %

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L'opportunité de la VR peut amener AMD à des gains de 240 %
26 Décembre, 2016

AMD devrait bénéficier d'une forte croissance dans le secteur du matériel de réalité virtuelle, cette société détenant déjà 83% de parts de marché.

Les cartes graphiques VR d'AMD sont moins chères que la concurrence, ce qui explique pourquoi l'entreprise a su atteindre une position de leader sur ce marché.

Grâce à son chiffre d'affaires sur le secteur classique dont elle détient déjà 80 % de parts de marché, ce qui représente la vente de plus de 50 millions de GPU d'ici 2020, soit des revenus de 10 milliards de dollars, le chiffre d'affaires de la VR fera grimper ses revenus à 14 milliards de dollars ! Soit 240% de hausse d'ici 2020.

Après avoir gagné une part de marché dans le segment des GPU mobiles et de bureau face à son concurrent Nvidia (NASDAQ: NVDA), AMD (Advanced Micro Devices) est également en train d'investir le marché du matériel de réalité virtuelle. Celui-ci en est à ses débuts et devrait être énorme à long terme.

Il est donc intéressant de se pencher sur cette nouvelle opportunité et à la taille de ce nouveau marché, et aux stratégies adoptées d'ores et déjà par AMD. ET nous essaierons de mesurer l'impact financier de cette opportunité pour AMD.

Une énorme opportunité de matériel VR nouveau

Le marché de la réalité virtuelle et augmentée prend une ampleur mondiale grâce à la popularité croissante des consoles de jeu en réalité virtuelle, des PC conçus pour cette technologie et de divers dispositifs connexes. Selon IDC, l'offre totale de revenus sur les marchés de la réalité virtuelle et de réalité augmentée atteindra 162 milliards de dollars d'ici 2020, contre 5,2 milliards de dollars en 2016 à travers le monde.

Cela représente un taux de croissance moyen de 181,3% entre 2016 et 2020. Les ventes de matériel pour la réalité virtuelle et augmentée représenteront plus de 50% du chiffre d'affaires prévu au cours de cette période. Plus précisément, les recettes tirées du matériel pour jeux de réalité virtuelle, des accessoires et des logiciels devraient augmenter de plus de 5 milliards de dollars cette année, contre 660 millions de dollars en 2015.

Selon SuperData Research, il y aura environ 55,8 millions de consommateurs dans le monde entier, ce qui conduira à la vente de près de 38,9 millions de dispositifs VR d'ici la fin de 2016, ce qui efra augmenter exponentiellement le matériel VR vendu sur le segment du jeu. Il est prévu que le marché du matériel de jeu VR représentera une valeur de 8,9 milliards de dollars l'année prochaine et 12,3 milliards de dollars en 2018.

Compte tenu de ces chiffres, AMD s'est déjà positionnée sur ce marché.

AMD : des choix stratégiques intelligents

AMD a récemment lancé ses premières cartes graphiques compatibles VR, à savoir la Radeon RX 480, basée sur sa nouvelle conception Polaris. Cette carte graphique VR-compatible est beaucoup moins chère que ses homologues, ce qui explique pourquoi elle pourrait atteindre une part de marché très importante. AMD devrait vendre cette carte graphique à 199 $, soit environ 100 $ moins cher que ses cartes graphiques Nvidia VR compatibles.

En outre, AMD est équipe également le casque PSVR pour la PS4, ce qui constitue une autre source de revenus pour elle, sachant que Sony devrait vendre plus de 1,4 million de PSVR cette année.

À mon avis, AMD a fait un bon choix en lançant ses cartes graphiques compatibles VR à un prix inférieur à celui de la concurrence, car le marché mondial devrait atteindre 65 millions d'unités d'ici 2020 : Ainsi, avec un casque VR à bas prix, AMD sera en position parfaite afin de vendre encore plus de GPU.

En outre, AMD bénéficiera également du fait qu'elle a été choisie afin d'alimenter la prochaine génération de consoles de jeux, comme la Xbox de Microsoft, la nouvelle PlayStation de Sony et la Nintendo NX.

Microsoft a récemment annoncé deux nouveaux modèle à sortir dans la famille X-Box One - le X-box One S et un projet de console de jeu de nouvelle génération nommé Scorpio – tous deux alimentés par AMD. Ces deux nouvelles consoles devraient être mises en vente l'an prochain. Ce qui est important à retenir ici, est que Microsoft pourrait ainsi connecter un casque VR avec sa console Scorpio afin de rivaliser le succès du PSVR. Est ce ne sera que profit supplémentaire pour AMD.

Quel sera l'impact de la VR sur la croissance d'AMD et sur le cours des actions

AMD mise fortement sur le marché de la réalité virtuelle. En fait, selon AMD, la société gère actuellement 83% des systèmes VR du monde entier. À mon sens, il ne serait pas surprenant qu'AMD soit capable de maintenir sa position sur des niveaux aussi forts à long terme, grâce au prix abordable de ses GPU VR-compatibles.

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