Le marché de la VR devrait peser 7 milliards de dollars d'ici la fin de l'année

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Le marché de la VR devrait peser 7 milliards de dollars d'ici la fin de l'année
12 Avril, 2017
Un marché à 7 milliards de dollars, c'est ce que prédit le rapport de Greenlight Insights, qui prévoit d'ailleurs que les revenus générés par la réalité virtuelle seront multipliés par dix à l'horizon 2021.
Le marché de la réalité virtuelle devrait générer 7,20 milliards de dollars de revenus d'ici la fin de l'année, prévoit Greenlight Insightsdans son rapport repéré par Variety .
Et dans quatre ans, ces revenus devraient être multipliés par dix pour frôler les 75 milliards de dollars.
Selon l'enquête, cette croissance de ce marché encore minoritaire serait d'abord soutenue par le nombre accru d'entreprises qui voudrait utiliser cette technologie pour se développer.
Mais aussi par l'essor de la "LBE industry" (pour "location-based entertainment" industry) soit la réalité virtuelle utilisée dans l'industrie du divertissement à savoir les cinémas, théâtres, les salles de jeux etc.
"2017 va être une année décisive pour l'industrie de la réalité virtuelle", indique Ben Lang, co-fondateur de RoadtoVR, la plus grande publication dédiée à l'industrie de la réalité virtuelle et co-auteur du rapport.
Cette année, la majorité des 7,20 milliards de dollars générés (environ 65%) devrait l'être grâce aux ventes de casques.
Mais dans quatre ans, cette proportion devrait baisser de sept points tandis que le segment lié à l'usage de la réalité virtuelle par les entreprises prendrait 23 points (soit 24,2% en 2021).
 
La réalité virtuelle, une carte à jouer dans les cinémas
Mais surtout, selon Greenlight, la place de la réalité virtuelle dans les lieux de divertissement devrait s'accroître pour devenir une part importante de cette industrie.
Si en 2017, ce segment ne représente que 222 millions de dollars dans le total des revenus, en 2021, il devrait grossir pour atteindre près 1,2 milliard de dollars.

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