Laval Virtual Center ouvre son hub pour la VR et l’AR

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Laval Virtual Center ouvre son hub pour la VR et l’AR
05 Octobre, 2017

Le Laval Virtual Center, un "hub" pour la réalité virtuelle et augmentée

Le Laval Virtual Center, qui se présente comme le "premier hub international sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée", a ouvert ses portes à Laval afin d'accompagner les acteurs de ce secteur en plein essor.

Le bâtiment de 3.200 m2 sur deux niveaux, situé dans une ancienne usine de plasturgie d'Europlastiques, qui représente un investissement de 5,5 millions d'euros, a été inauguré jeudi dans le chef-lieu de la Mayenne.

Le Laval Virtual Center, qui accueille une quarantaine de personnes, vise à centraliser l'expertise et les connaissances sur ces technologies et à accompagner les entreprises de l'écosystème. Il permet l'accélération des projets des start-ups et offre des possibilités de formation continue pour les plus grands groupes.

Le centre est doté d'une salle d'immersion et d'expérimentation de 135 m2 et 7 m de hauteur qui permet aux entreprises de mettre à bien leurs projets, et d'un laboratoire.

Un Showroom (espace d'exposition) permettra aux entreprises de montrer leurs réalisations avec un thème sectoriel qui changera chaque mois: santé, industrie du futur, sport ou tourisme par exemple.

Laval est impliquée depuis une vingtaine d'année dans le développement des technologies liées à la réalité virtuelle avec notamment le salon international des technologies et usages du virtuel Laval Virtual, qui se tient chaque année dans la ville.

La ville héberge aussi un écosystème autour de ces technologies, constitué de jeunes pousses, de CLARTE, un centre de ressources technologiques, et d'une branche de l'institut des arts et métiers ParisTech.

Le Laval Virtual Center "est le prolongement de l'investissement des collectivités publiques autour des technologies que sont la réalité augmentée et réalité virtuelle qui va s'incarner dans un lieu pérenne", a expliqué à l'AFP Béatrice Mottier, présidente de l'association Laval Virtual.

"Il y a vingt ans quand on a commencé à miser sur ces technologies, c'était complètement pionnier, et aujourd'hui on arrive à un moment charnière des utilisations multiples de ces technologies qui se répandent", a-t-elle souligné.

Le marché combiné de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée a atteint 3,9 milliards de dollars en 2016, dont 1,2 milliard pour le seul jeu Pokémon Go qui a connu un succès phénoménal, selon la société de conseil américaine Digi-Capital.

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