La faible demande de produits VR

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La faible demande de produits VR
05 Décembre, 2016

Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (VR / AR) devait initialement connaître une forte croissance en 2016. Mais la demande pour des applications dédiées n'est pas au rendez-vous. Alors que les différents acteurs des chaînes de fabrication "ont déjà investi massivement dans des développements" note Digitimes, que des fournisseurs comme Acer et Asustek Computer ont transféré des ressources importantes vers ces domaines et doivent lancer des appareils dédiés début 2017, des analystes prévoient que le marché de la VR / AR ne soit pas assez mature pour intéresser les clients.

Des ventes plus faibles que prévu

Déjà en 2016, il convient de noter que les ventes de produits de VR ont été plus faibles que prévu. Manque de contenu approprié et coût prohibitif des équipements expliquent en partie cette dynamique. Sans compter que la technologie de réalité virtuelle doit encore s'améliorer pour éviter des erreurs de jeunesse, comme une nausée régulière provoquée chez certains utilisateurs. Le Playstation VR de Sony, le Daydream View de Google, le Vive de HTC, l'Oculus Rift mais aussi le Gear VR de Samsung ont tous des ventes plus faibles que ce que les analystes prévoyaient. Il faudra donc du temps pour que le marché de la VR / AR ne connaisse une croissance robuste. Un développement plus lent qu'espéré met cependant la pression sur les entreprises qui ont investi d'importantes ressources dans le développement de ces technologies. Ainsi, HTC voit sa part de marché au niveau mondial décroître sur le marché des smartphones alors que son casque de VR Vive n'a pas encore fait ses preuves commercialement. "L'année 2017 pourrait être difficile pour HTC" assure Digitimes.

Tout le monde s'y met mais personne n'en vend

Asustek de son côté annoncera le ZenFone AR, qui fonctionnera avec le système Tango de Google, au CES 2017 en janvier prochain. La sortie est prévue pour Février. Asustek lancerait par ailleurs un casque de VR autonome au troisième trimestre 2017. Acer lui a collaboré de manière intensive avec les joueurs intéressés par la technologie de réalité virtuelle. Acer a investi dans la plate-forme de contenu IMAX VR, et a établi une coentreprise avec Starbreeze, la société de conception de jeux basée en Suède, pour développer le StarVR HMD. Au premier trimestre 2017, Acer prévoit de sortir un casque de VR basé sur la plate-forme Windows Holographics, tout comme Lenovo, HP, Dell et Asus. Microsoft développe une technologie de réalité mixte qui porte à la fois sur la réalité virtuelle et la réalité augmenté (lire : Réalité virtuelle et Windows 10 – Pas de PC surpuissant exigé). De quoi rejoindre HTC, prévoit Acer.

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