28 entreprises High-Tech créent le Forum de l'Industrie VR

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28 entreprises High-Tech créent le Forum de l'Industrie VR
06 Janvier, 2017

Au CES à Las Vegas hier, 28 entreprises ont annoncé la création du Forum de l'industrie de la réalité virtuelle, Inc (VRIF), une société sans but lucratif avec pour objectif déclaré «Favoriser la grande diffusion d'expériences audiovisuelles de haute qualité en réalité virtuelle ».

Les membres fondateurs du VRIF sont : Akamai Technologies, ARRIS International plc, Baylor University, CableLabs, Cinova Media, Dolby Laboratories, DTG, DTS, EBU, Ericsson, Fraunhofer, Harmonic, Huawei, Intel , Irdeto, Ittiam, MovieLabs, NABPILOT, Qualcomm Technologies, Inc., Technicolor, TNO, Sky, Sony Pictures, Vantrix, Verizon, Viaccess-Orca et Orah.

Le forum est issu d'une série de réunions informelles, initiées par DTG, qui se sont déroulées au cours des 12 derniers mois et qui ont réuni plus de 200 personnes de ces entreprises. Le groupe a travaillé sur l'établissement d'un consensus autour des normes de l'industrie VR, pour la création à terme d'un écosystème présentant des services audio-visuels de haute qualité. L'utilisateur pourra y expérimenter des contenus audiovisuels, en direct ou à la demande, via des casques VR, mais aussi sur des "dispositifs 2D" traditionnels comme les tablettes.

"Nous espérons que l'industrie du VR évitera la fragmentation des normes et des formats qui ont envahi les médias audiovisuels par le passé", a déclaré David Price, vice-président chez Ericsson. "Nous nous attendons à ce qu'un grand nombre de personnes impliquées dans les discussions informelles initiales rejoignent VRIF sous peu."

«Le VRIF cherchera à établir les meilleures pratiques pour assurer une expérience utilisateur de haute qualité, et nous pensons qu'il s'agit d'un point crucial pour faire décoller le marché», a déclaré Chris Johns, ingénieur en chef de Broadcast Strategy chez Sky.

Les objectifs du VRIF sont les suivants:

  • - Préconiser un consensus volontaire de l'industrie autour de normes techniques communes pour l'écosystème de la VR de bout en bout, de la création à la livraison et à la consommation

  • - Plaider en faveur de la création et de l'adoption de normes interopérables (VRIF ne développera pas les normes elle-même); La promotion de l'utilisation de profils communs dans l'industrie, et la promotion et la démonstration de l'interopérabilité

  • - Élaborer des lignes directrices décrivant les meilleures pratiques, afin d'assurer des expériences de VR de grande qualité

  • - Décrire et promouvoir l'utilisation des services et des applications de VR

Le VRIF est ouvert à toutes les entreprises qui soutiennent son objet. Il est complémentaire à d'autres organisations de l'industrie VR, puisqu'elle mettra l'accent sur un écosystème « bout-à-bout » pour les médias et le divertissement VR.

Les formalités d'adhésion ainsi que des informations supplémentaires peuvent être trouvées sur le site Web http://www.vr-if.org/

 

À propos du VRIF :

 

Le VRIF est composé d'un large éventail de participants provenant de secteurs tels que les écosystèmes de cinéma, télévision, mobile, radiodiffusion et jeux interactifs, comprenant des créateurs de contenus, des distributeurs de contenu, des fabricants d'électronique grand public, des fabricants d'équipements professionnels et des entreprises technologiques. L'adhésion au VRIF est ouverte à toutes les parties qui soutiennent sa mission. Vle RIF s'appuiera sur les organismes de normalisation (SDO) pour élaborer des normes pertinentes et cherchera à établir des liens avec ces OEN.

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